Traduire ce blog

jeudi 7 janvier 2016

COMMENTAIRES!

Juste un petit mot pour signaler (suite à une remarque d'un visiteur) qu'il n'était pas possible de poster de commentaires! Remarque judicieuse, puisque je n'avais pas activé la fonction sur les articles! Voilà chose faite et corrigée!

N'hésitez donc pas à laisser vos commentaires!

Amical partage, JCK

lundi 4 janvier 2016

[JEU] DROPZONE COMMANDER

Photos Haw wargames(c)

Vous aimez les batailles de grandes envergures, vous voulez monter de grandes armées sans vous ruiner, déposer vos soldats avec vos dropship façon "black ops", faire du Touch  and go, du Hit and run en veux tu en voilà, jouer à un jeu simple d'approche, mais aux possibilités tactiques complexes, dans un univers flufflique riche et intéressant:

 Dropzone Commander (DZC) est fait pour vous! 


Photos Haw wargames(c)

L'UNIVERS DZC

Vous êtes en 2670, l'Âge d'or de l'humanité: Un temps où l'humanité s'est avancée implacablement à travers l'univers et sans opposition à travers les étoiles aidée autrefois par une race extraterrestre bien plus avancée, les Shaltari, jusqu'à l'avènement du Grand fléau (The Scourge), une race extraterrestre qui a envahit la Terre et les colonies du berceau original.

L'invasion fut violente, et une grande partie de l'humanité périt dans le conflit. Les restes de la civilisation humaine s'exilèrent sur des petites planètes en frontière de leurs mondes natals, devenant les ombres pâles des gloires passées.

Cependant, ils se liguèrent pour former une nouvelle confédération humaine, dans l'espoir d epartir en guerre et reconquérir le berceau originel et la planète mère, la Terre. Ainsi nacquit l'UCM (United Colonies of Mankind). Dans cette union, l'humanité a trouvé une nouvelle force, l'unité nécessaire à travers ces temps sinistres....Le temps de la reconquête est arrivée! Elle se ne fera pas sans de grands batailles...

Pour en savoir plus, je vous invite à lire le livre de règles qui pose agréablement l'univers de Dropzone Commander: Un fluff passionnant et riche de rebondissement ouvrant plein de perspectives!



Photos Hawk wargames(c)

LE JEU DZC

Dropzone Commander, de Hawk wargames, est un jeu de figurines simulant des batailles futuristes à l'échelle 10mm (échelle N ou 1:150) dans un milieu urbain, conçu pour des batailles massives entre deux ou plus joueurs. Les règles sont faites pour être un jeu pragmatique et dynamique.

Les règles sont basées sur un système d'activation alternée (on joue chacun son tour une unité jusqu'à ne plus en avoir), ce qui permet de garder de l'action constante et de l'implication de tous les joueurs durant le tour de jeu. Evolutives, elles permettent aussi bien de jouer des escarmouches tactiques que des heurts titanesques de métal et de feu.

Le jeu est construit autour du concept de déploiement rapide et le redéploiement de vos forces par des Dropships (assaut aéroporté), propre à ce que seront les combats futuristes sur les champs de bataille de l'avenir. Ce système oblige à développer rapidement votre sens tactique pour vous apporter la victoire!


LES FACTIONS

A l'heure où j'écris cette revue, il existe 5 factions:

L'UCM: les humains (à la "Marines'")


Le PHR : Les humains-cyborg qui se sont coupés du reste de l'humanité pour créer la république post-humaine


Les Shaltari: des extra-terrestres qui ont aidé au développement des humains avant de virevolter qu'on sait pas ce qu'ils veulent...


Le Scourge: Une armée entre "la guerre des mondes" et starship tropper: La plus claire de toutes les factions dans ses ambitions: Tout détruire et tout contrôler!


La Résistance: l'armée à la Mad Max qui cherchent à survivre dans tout ce bordel, avec tout ce que implique...

LES PLUS DE DZC

-un fluff (backgroupe/historique) de jeu intéressant et riche
-5 factions bien fournis en figurines d'une bonne qualité
-peu coûteux (pour 150€ on peut monter une jolie table et une petite armée...)
-la possibilité de jouer des petits contingents à de très grosses armées (c'est du 10mm, ça prend peu de places)
-bonne possibilité d'évolution dans le jeu (niveau tactique).
-des bâtiments papiers téléchargeables gratuitement sur le site de Hawk Wargames
-ça se monte et ça se peint vite!

LES MOINS DZC

-certaines figurines d'infanterie ne sont pas terribles niveau design (préférez les figs en métal pour l'infanterie à celles en plastique ou résine...)
-règles de base en anglais (mais il existe une traduction amateur VF et des vidéos de démo en VF)
-communauté peu développée en France
-les bâtiments résine proposés par la marque sont hors de prix

Photos Haw wargames(c)


Quelques liens qui vont bien:

SITE OFFICIEL HAWK WARGAME (producteur de DZC)

Bâtiments DZC à imprimer gratuitement sur le site officiel

Pour les frileux anglophobes: Une trad en français de très bonne qualité! 

Apprendre à jouer (en vidéo!) (Merci à Posthuman Games dit "abrusio" pour tout son travail de promotion autour de DZC!)

PAGE DE RESSOURCES FR autour de Dropzone Commander (merci encore à Posthuman Games!)

Petit forum francophone

ET

SITE DE VENTE DISCOUNT de figurines DZC!!! (moins cher même que Wayland..)

Bref voilà de quoi être dropé!

samedi 20 décembre 2014

[JEU] SPACE HULK: Jouer avec des SVG



SPACE HULK...Dois je présenter le jeu?

Un vaisseau errant dans l'espace, infesté d'alien (des Tyty...) et des marines qui luttent pour leur survie...

J'avais déjà joué à la V1 (ouV2, je ne sais plus trop...), et je viens de nouveau de plonger dedans avec la nouvelle (enfin réédition de la V3 de 2009) de GW.

A Space hulk, ça meurt vite, très vite, trop vite...Et on en oublie que la plus part des figs sont des terminators, censés survivre à n'importe quoi dans leur GROSSE armure...Et là,le problème, c'est qu'un shoot et c'est fini...Et après moultes parties, on est venu à créer une règle, que je partage ici avec vous sur les sauvegardes:

LES SAUVEGARDES

Chaque figurine possède une SVG d'armure suivante:

TYRANIDES
-Genestealer: 6+ (pour représenter la chitine résistance)

-Alpha: 5+ (ben c'est le boss...donc plus costaud)

MARINES
-Terminators: 4+
-Archivistes/Capitaine: 3+

Modification de SVG
-Armes énergétiques (Corps à Corps): -1
-Marteaux tonnerre, hache de givre: -2
-Griffes éclairs: -3
-fulgurant: pas de modification
-canon d'assaut: -1
-lance-flamme: Annule la SVG d'armure sur la 1ere cible

Bonus de couvert
-Couvert: +1 (dans un angle de vaisseau, derrière une autre figurine)
-Couvert lourd: (derrière un objet massif couvrant la totalité de la figurine)



Essayez, et n'hésitez pas à passer par ici pour m'en toucher deux mots!










mercredi 13 août 2014

[CONVERSION] WIP d'une Mariée Haqqislamite pour Infinity

Bonjour à tous!

Suite à ce sujet et au petit Teaser de Kawal, le sujet m'inspirant, je me suis alors lancé dans la création d'une figurine de mariée haqqislamite pour leur partie!

RAPPEL DU CHARACTER DESIGN DEMANDÉ:



"Alors le character design... Robe de mariée, voile, mais visage visible, cheveux long bouclé (mais comme y'as le voile je sais pas si ça se voit). Je réfléchit à un élément cyber punk à rajouter, mais je sais pas trop... peut être un comlong à son bras et une pose genre "entrain de parler dedans", ouais ça pourra être pas mal et ça rapellerai le pitch de Kamal (elle a réussi à repiqué un comlink) tout en faisant une fig réutilisable."

Dans l'idée, je voyais une femme aux cheveux longs couleur corbeaux, qui par rébellion, les a entièrement lâchés! Je la vois en colère, totalement révoltée, la main en opposition (et du coup, avec le bracelet au poignet, et un hologramme sortant de son gant (pour le côté cyberpunk, mais pas trop, pour rester dans un côté "trad ancien"). Comme on est dans l'Haqqislam, je ne la voyais pas du tout entière voilée. Par contre, un petit voile passe devant sa bouche, (avec un câble "com" toujours pour donner le côté cyberpunk).

Pour la robe, je vois un mélange des tenues anciennes Tangut et ça: ROBE DE MARIAGE ISLAM Le tout donnant un style assez proche des costumes d'Amidala dans Star wars. En rouge la robe, avec des dorures. Une grande cape en dentelle accompagne le tout, pour donner un côté aérien à l'ensemble (le vent de la colère...).


En voici les premières images (1H00 de travail - Assemblage de 7 pièces de figs différentes + Green stuff) 12/08/2014:









L'ensemble après la sous couche (apprêtage + sous couche=15min) - 13/08/2014:



Les premières étapes de peinture (1H15): 

Étape par étape: ajout des dorures sur une base de bronze
Peinture des surfaces de chair et des cheveux "corbeau"






En WIP...Encore beaucoup de travail...

Amical partage, JCK

dimanche 13 avril 2014

[JEU] Of Gods and Mortals, wargame de Osprey publishing (OGAM) SUITE

Of Gods and Mortals: la suite! 
Ressource de jeu: Unité de "Mortal" pour les Grecs
Des myrmidons pour Achilles. 


Après quelques tests en "count as", je me suis finalement pris au jeu du mythologique et de ses possibilités...modélistiques notamment. Il faut dire qu'OGAM permet de se faire clairement plaisir de ce côté là (pas de WYSIWYG, des possibilités de games de figurines très importantes dans des marques très variées et nombreuses...). Les possibilités en terme de jeu (et de stratégie) sont aussi très importantes malgré des règles simples, notamment en pouvant créer très simplement des profils.

En Fan de l'Illyade (et sans rougir, du film "Troie" avec Brave type...), je me suis lancé dans le montage d'une petite section de Myrmidon et d'un Achilles pour ma liste grecque. Les possibilités figurinistiques étaient nombreux, énormément de games proposant des figs grecques pouvant coller avec l'image des myrmidons que je me fais (grandement basée sur le film cité plus haut), j'ai opté pour quelques "ancient greeks" de chez Warlord et d'un Achilles de chez 3bears (édition limitée à 200 pièces - http://www.m40italia.com/index.asp?title=Miniature+3BEARS&idc=46), le tout sur du socle Renedra.



Achilles et ses Myrmidons bientôt prêt pour en découdre...à suivre...


OGAM: PROFIL DE BASE DES MYRMIDONS D'ACHILLES

L'univers mythologique étant très vaste, de nombreux profils et perso n'ont pas d'entrée dans le livre de règle de base d'OGAM. Cependant ce dernier permet de créer de manière guidée et équilibrée des profils supplémentaires avec un "cahier des charges" précis (points des traits, des Q/C d'unité...). Le profil des Myrmidons n'existant pas dans le listing grec, voici une suggestion de jeu

FACTION: GREEK (grecs)
TYPE : MORTALS
POINTS : 32 points par figurines
Note: L'armée doit inclure Achilles pour inclure des Myrmidons







dimanche 16 mars 2014

[JEU] Of Gods and Mortals, wargame de Osprey publishing (OGAM)



Osprey publishing, très connu pour ses publications de livres documentaires historiques s'est lancé depuis quelques années dans le développement de jeux de guerre, notamment sur plateau et sort régulièrement des livres de règles (en anglais) à cet effet : Guerres napoléoniennes, antiquité, et maintenant, "ère mythologique" avec le jeu "Of Gods and Mortals" d'Andrea Sfiligoi.

http://www.ospreypublishing.com/store/Of-Gods-and-Mortals-%E2%80%93-Mythological-Wargame-Rules_9781780968490

Andrea Sfiligoi est un créateur de gameplay pour wargames assez prolifique. En signant "Of Gods and Mortals" (dit OGAM par les officionados...) il nous livre là un jeu sur fond mythologique et antique aux possibilités intéressantes...

Sortie en octobre 2013, le jeu n'a pas fait grand bruit. Pourtant, il mériterait qu'on s'y intéresse un peu plus car outre le fait de pouvoir jouer dans un univers aussi riche que varié (des Dieux grecques aux Scandinaves en passant par les déités égyptiennes et j'en passe...), il offre un système de jeu fort simple (classique même et peu nombreuses dans un livre de 64 pages seulement!), et pourtant très complet avec des possibilités de gestion stratégique importantes (un vrai wargame en somme). Un point déterminant: la bonne connaissance des "traits" (caractéristiques spéciales des chaque type de personnages) et une bonne réflexion autour du déploiement (qui joue un rôle fondamental).

La composition des armées est classiques (des seigneurs de guerre, les GODS (Dieux), des héros mythologiques, les LEGENDS (légendes) et des troupes, les MORTALS (mortels). 4 listings d'armes sont proposées dans le livre de base (celte, égyptien, nordique et grec), et 3 ont été développées par Ganesh games en supplément (gratuitement téléchargeable sur leur site, à savoir pré-arabic, japonais et inca). D'autres sont à priori à venir!

Pour ce jeu, Osprey s'est associé (une fois de plus...) à North star military, développeur de jeu et de figurines (le deuxième plus gros vendeur au monde après GW, oui messieurs!) et ont ainsi sorti 4 listes types d'armée avec figurines disponible ici: http://www.northstarfigures.com/list.php?man=159&page=1

Ceci étant, il est bien entendu possible d'adjoindre n'importe quelles autres games de figurines (en 28mm) pour jouer à ce jeu et se faire plaisir!

Tests de jeu à venir, en tout cas, voilà un jeu stimulant par sa simplicité et ses possibilités (notamment figurinesque! :D )

à suivre...






samedi 22 février 2014

[MODELISME] Fabrication d'une "maison arbre"


Voilà un petit moment que ça me trottait dans la tête, et une campagne de 40K à 3000pts par armée au fin fond de la jungle  me donna l'occasion de me lancer sur ce projet : une maison arbre (ou un arbre maison, prenez celui qui vous intéresse!)

Concept simple: un arbre géant servant d'habitation (pour cette campagne, à des kroots...), en moins de 5 jours de boulot...

Voici la fabrication par étape:

 Construction de la base de l'arbre en polystyrène expansé, et colle PVA. Ébauche 2H de travail.


Mise en forme et modelage de l'arbre et son écorce au cutter chauffé. 1H de travail.


Détails du socle de l'arbre, marches creusées dans le polystyrène, racines etc...

Travail des différentes parties de l'arbre avec de la pâte à bois (un kroot est posé au sommet pour l'échelle)

Début du travail de peinture, pose des détails (Kit de Gobelinville de GW faute de temps pour tout faire moi-même en bois) et usage de quelques rabiots plastiques. 2H30 de travail.

Travail de peinture suite: encrage, brossage, détails... 30min de boulot!

Pose des détails du socle (végétaux plastique d'aquarium) et travail de peinture avec texturage. 1H de travail.

Le projet en vitrine...Idéalement, utilisable aussi bien pour de la jungle en Battle qu'en 40K ou sur d'autres jeux (je mettrai plus de photo quand j'aurai de nouveau un APN)